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239425c47d UI框架调整,主界面重做 #16
初步调整
2025-10-28 23:51:17 +08:00
648386cd73 Lua向C#逻辑迁移 一期 #13
将整个插件代码上传
2025-10-26 21:48:39 +08:00
56994b3927 Lua向C#逻辑迁移 一期 #13
瓦片地图实现修改
2025-10-26 19:01:10 +08:00
8c0623b397 Lua向C#逻辑迁移 一期 #13
狐狸移动,技能迁移和完善
2025-10-26 15:46:04 +08:00
367ac0bab7 移除slua插件,升级UE5.6 #11 2025-10-25 04:15:58 +08:00
541f89b0b2 if语句内赋值修正 #9
顺便把烦人的.user文件加入ignore
2025-10-25 02:52:36 +08:00
c89243452d 优化资源排布算法 #1
之前的实现有bug,现在营地基本一定能生成
现在还有一个问题是,森林非常小的情况下,在森林的资源点可能达不到必须生成的数量要求
需要进一步解决这个问题
2025-10-21 00:05:40 +08:00
bccdc3d231 剔除不需要的插件依赖,比如Paper2D系列 #8
Paper2D系列还需要,如瓦片地图。提出了对PaperZD的依赖,以及依赖FlipBook组件的Actor
2025-10-20 22:45:08 +08:00
917322934d 暂存现阶段所有代码 #7
狐狸技能数据化配置暂时搁置
2025-10-20 22:23:51 +08:00
1e04c04600 狐狸大招碰撞解决 2025-10-19 03:33:01 +08:00
ddde270ad5 解决了狐狸大招冷却和消耗的问题 2025-10-18 17:30:58 +08:00
e0d7329905 通过GAS实现狐狸的技能,还差碰撞、参数配置化、消耗和冷却 2025-10-18 04:37:34 +08:00
f8a05026d5 角色属性配置化 2025-10-13 12:57:04 +08:00
696cdd1d11 狐狸技能临时版 2025-10-13 11:57:19 +08:00
8c612d19e2 可以通过设置渲染分辨率比例和屏幕分辨率解决模糊的问题,与抗锯齿无关 2025-10-08 15:22:38 +08:00
3f8c38b000 狐狸接入 2025-10-08 02:52:32 +08:00
089e0a2b2c 解决打包后游戏打不开的问题 2025-10-01 00:52:38 +08:00
7e7d2a6474 物品随机生成预研完成 2025-09-30 23:58:10 +08:00
c39b910f83 资源随机生成初步接入 2025-09-30 02:52:12 +08:00
15a213a5c4 阶段暂存 2025-09-28 01:32:54 +08:00
4bb809b8e3 联机版实现,先备份 2025-09-24 13:57:17 +08:00
c90b46f430 接入Spine 2025-09-23 02:52:33 +08:00
89d751ac34 AI 实现初版随机地图 2025-09-07 03:34:14 +08:00
4e7f89bd38 回退至简易刀光实现
刀光扭曲视觉表现不佳,笔直的刀光可能视觉感受更好,先不让材质扭曲,后续如果还需要实现扭曲效果,可以在这个版本的基础上继续研究
2025-09-01 01:14:17 +08:00
11896c87b1 技术方向可行
使用鼠标轨迹生成偏移应用到材质上实现扭曲技术可行
2025-08-29 00:51:54 +08:00
be6e40383d 刀光预研
初步实现了刀光交互效果
2025-08-27 00:56:05 +08:00
bda98b0cce 补充上一条
...
2025-08-19 03:24:22 +08:00
626808fde9 准备制作食材预处理流程,为lua直接读data table做基建
...
2025-08-19 03:23:36 +08:00
6fafddc43d 烹饪基本流程完成 2025-08-08 17:22:47 +08:00
b09eeeef18 自动化烹饪流程 2025-08-07 00:15:18 +08:00
44fc2371be 开始开发大厅烹饪功能 2025-08-01 00:33:26 +08:00
608486444e 开始接入厨房 2025-07-13 15:47:08 +08:00
d2e517b341 大厅接入 2025-07-12 13:07:01 +08:00
62e0f56c60 初始化提交 2025-07-09 01:08:35 +08:00