备菜需求上传
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								家园系统/烹饪系统/备菜需求.md
									
									
									
									
									
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|  | # 备菜需求 | ||||||
|  | ## 简介 | ||||||
|  | 通过一些小游戏操作,将食物原材料转为可供烹饪的食材的步骤 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## UI描述 | ||||||
|  | UI部分分为五大区域,分别为厨具区、容器区、原料区、成品区、操作台,大致布局如下: | ||||||
|  |     | ||||||
|  | 操作顺序为   | ||||||
|  | 1. 将容器放入操作台 | ||||||
|  | 2. 将原料放入容器 | ||||||
|  | 3. 使用厨具进行小游戏 | ||||||
|  | 4. 可将操作后的食材拖入成品区,也可继续使用其他厨具 | ||||||
|  | 5. 成品区食材可收入背包,也可继续拖向原料区 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 容器区 | ||||||
|  | 存放承载原料的载体,有3个槽位,可将放进槽位的容器收入背包,也可将背包中的容器放入槽位 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 厨具区 | ||||||
|  | 存放厨具的区域,初始有3个槽位,规则同容器区 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 原料区 | ||||||
|  | 有4个槽位,规则同容器区 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 成品区 | ||||||
|  | 有3个槽位 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 操作台 | ||||||
|  | 用于展示容器、原材料、成品以及厨具小游戏 | ||||||
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