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烹饪食材
简介
食材的某种状态在某种火候的若干时长下,变成另一种状态
属性定义
烹饪火候
- 小火
- 中火
- 大火
UENUM(BlueprintType)
enum class ECookingHeat: uint8 {
LOW_HEAT, // 小火
MEDIUM_HEAT, // 中火
HIGH_HEAT // 大火
};
食材状态
食材烹饪流程是一个三叉树结构
- 初始状态A0
- 烹饪中间状态A1, A2 ... An
graph TB
A0[食材A初始状态] --小火--> A1[状态A1]
A0 --中火--> A2[状态A2]
A0 --大火--> A3[状态A3]
A2 --小火--> A4[状态A4]
A2 --中火--> A5[状态A5]
A2 --大火--> A6[状态A6]
B0[食材B初始状态] --小火--> B1[状态B1]
B0 --中火--> B2[状态B2]
B0 --大火--> B3[状态B3]