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BusyRabbit-Design/家园系统/烹饪系统/备菜/备菜需求.md

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# 备菜需求
## 简介
通过一些小游戏操作,将食物原材料转为可供烹饪的食材的步骤
## UI描述
UI部分分为五大区域分别为厨具区、容器区、原料区、成品区、操作台大致布局如下
![示例图片](../../../picture/homeland/cook/pre_cook_1.png)
操作顺序为
1. 将容器放入操作台
2. 将原料放入容器
3. 使用厨具进行小游戏
4. 可将操作后的食材拖入成品区,也可继续使用其他厨具
5. 成品区食材可收入背包,也可继续拖向原料区
补充:容器、厨具、原料、成品都有专属背包(只显示这一类的内容),且容器和厨具区域展示的物品记忆最后一次玩家选择的内容
### 容器区
存放承载原料的载体有3个槽位可将放进槽位的容器收入背包也可将背包中的容器放入槽位,容器种类如下:
1. [砧板](../备菜/备菜容器/砧板.md)
2. [木盆](../备菜/备菜容器/木盆.md)
### 厨具区
存放厨具的区域初始有3个槽位规则同容器区种类如下
1. [菜刀](../备菜/备菜厨具/菜刀.md)
### 原料区
有4个槽位规则同容器区
### 成品区
有3个槽位
### 操作台
用于展示容器、原材料、成品以及厨具小游戏