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| # 备菜需求
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| ## 简介
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| 通过一些小游戏操作,将食物原材料转为可供烹饪的食材的步骤
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| ## UI描述
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| UI部分分为五大区域,分别为厨具区、容器区、原料区、成品区、操作台,大致布局如下:
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| 操作顺序为  
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| 1. 将容器放入操作台
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| 2. 将原料放入容器
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| 3. 使用厨具进行小游戏
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| 4. 可将操作后的食材拖入成品区,也可继续使用其他厨具
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| 5. 成品区食材可收入背包,也可继续拖向原料区
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| 补充:容器、厨具、原料、成品都有专属背包(只显示这一类的内容),且容器和厨具区域展示的物品记忆最后一次玩家选择的内容
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| ### 容器区
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| 存放承载原料的载体,有3个槽位,可将放进槽位的容器收入背包,也可将背包中的容器放入槽位,容器种类如下:
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| 1. [砧板](../备菜/备菜容器/砧板.md)
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| 2. [木盆](../备菜/备菜容器/木盆.md)
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| ### 厨具区
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| 存放厨具的区域,初始有3个槽位,规则同容器区,种类如下:
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| 1. [菜刀](../备菜/备菜厨具/菜刀.md)
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| ### 原料区
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| 有4个槽位,规则同容器区
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| ### 成品区
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| 有3个槽位
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| ### 操作台
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| 用于展示容器、原材料、成品以及厨具小游戏 |