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239425c47d
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UI框架调整,主界面重做 #16
初步调整
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2025-10-28 23:51:17 +08:00 |
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8c0623b397
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Lua向C#逻辑迁移 一期 #13
狐狸移动,技能迁移和完善
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2025-10-26 15:46:04 +08:00 |
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dab9990b44
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Lua向C#逻辑迁移 一期
创建了若干C#文件,替代对应lua文件
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2025-10-25 05:53:20 +08:00 |
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4ae803b4f2
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将直接继承于slua的蓝图父类修改为UE对应的蓝图父类 #10
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2025-10-25 03:21:43 +08:00 |
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917322934d
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暂存现阶段所有代码 #7
狐狸技能数据化配置暂时搁置
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2025-10-20 22:23:51 +08:00 |
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1e04c04600
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狐狸大招碰撞解决
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2025-10-19 03:33:01 +08:00 |
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ddde270ad5
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解决了狐狸大招冷却和消耗的问题
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2025-10-18 17:30:58 +08:00 |
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e0d7329905
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通过GAS实现狐狸的技能,还差碰撞、参数配置化、消耗和冷却
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2025-10-18 04:37:34 +08:00 |
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f8a05026d5
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角色属性配置化
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2025-10-13 12:57:04 +08:00 |
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696cdd1d11
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狐狸技能临时版
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2025-10-13 11:57:19 +08:00 |
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8c612d19e2
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可以通过设置渲染分辨率比例和屏幕分辨率解决模糊的问题,与抗锯齿无关
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2025-10-08 15:22:38 +08:00 |
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3f8c38b000
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狐狸接入
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2025-10-08 02:52:32 +08:00 |
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7e7d2a6474
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物品随机生成预研完成
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2025-09-30 23:58:10 +08:00 |
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c39b910f83
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资源随机生成初步接入
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2025-09-30 02:52:12 +08:00 |
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15a213a5c4
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阶段暂存
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2025-09-28 01:32:54 +08:00 |
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4bb809b8e3
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联机版实现,先备份
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2025-09-24 13:57:17 +08:00 |
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c90b46f430
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接入Spine
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2025-09-23 02:52:33 +08:00 |
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