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239425c47d UI框架调整,主界面重做 #16
初步调整
2025-10-28 23:51:17 +08:00
8c0623b397 Lua向C#逻辑迁移 一期 #13
狐狸移动,技能迁移和完善
2025-10-26 15:46:04 +08:00
dab9990b44 Lua向C#逻辑迁移 一期
创建了若干C#文件,替代对应lua文件
2025-10-25 05:53:20 +08:00
4ae803b4f2 将直接继承于slua的蓝图父类修改为UE对应的蓝图父类 #10 2025-10-25 03:21:43 +08:00
917322934d 暂存现阶段所有代码 #7
狐狸技能数据化配置暂时搁置
2025-10-20 22:23:51 +08:00
1e04c04600 狐狸大招碰撞解决 2025-10-19 03:33:01 +08:00
ddde270ad5 解决了狐狸大招冷却和消耗的问题 2025-10-18 17:30:58 +08:00
e0d7329905 通过GAS实现狐狸的技能,还差碰撞、参数配置化、消耗和冷却 2025-10-18 04:37:34 +08:00
f8a05026d5 角色属性配置化 2025-10-13 12:57:04 +08:00
696cdd1d11 狐狸技能临时版 2025-10-13 11:57:19 +08:00
8c612d19e2 可以通过设置渲染分辨率比例和屏幕分辨率解决模糊的问题,与抗锯齿无关 2025-10-08 15:22:38 +08:00
3f8c38b000 狐狸接入 2025-10-08 02:52:32 +08:00
7e7d2a6474 物品随机生成预研完成 2025-09-30 23:58:10 +08:00
c39b910f83 资源随机生成初步接入 2025-09-30 02:52:12 +08:00
15a213a5c4 阶段暂存 2025-09-28 01:32:54 +08:00
4bb809b8e3 联机版实现,先备份 2025-09-24 13:57:17 +08:00
c90b46f430 接入Spine 2025-09-23 02:52:33 +08:00