# 游戏流程 ## 简介 玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。 ## 游戏资源 ### 关卡资源 + 稀有度和权重两个维度决定资源的生成。 + 稀有度决定这一局能否生成,在稀有度判定通过后,权重决定生成的比例 + 允许作用不是很大的资源有较低稀有度,作用大的资源稀有度必须在一个较高的水平。 ### 小怪资源 击败小怪随机掉落的资源, **是否需要待定, 非核心玩法** ### Boss资源 Boss由玩家自行召唤,击败Boss可以获得Boss资源。 一个关卡内有且只有一个Boss,但是有很多种Boss召唤道具,正确的道具才能将Boss唤醒,否则有一定惩罚(待定)。 ## Boss召唤 Boss会在关卡内留下它的线索,尽可能多的发现线索,确定这个Boss是什么进行来进行召唤。找寻线索和Boss战是核心玩法。在设计上,关卡内所有的线索指向的Boss必须唯一。 线索暂定如下(逻辑可能不太严谨,后续修正与拓展): + 足迹 -> 区分会走的陆地Boss + 羽毛 -> 区分会飞的禽类Boss + 毒液 -> 区分具备毒性的Boss + 齿痕 -> 区分具有巨大咬合力的Boss + 习性 -> 区分昼出或者夜出的Boss Demo版Boss如下: + 鳄鱼: 足迹、齿痕、白天 + 蜘蛛: 足迹、毒液、夜间 + 蟒蛇: 齿痕、白天 + 猫头鹰: 羽毛、夜间 + 游隼: 羽毛、白天 + 鸩: 羽毛、毒液