关卡玩法游戏流程设计 #1

描述关卡内的游戏流程
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# 游戏流程
## 简介
玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。
## 游戏资源
### 关卡资源
+ 稀有度和权重两个维度决定资源的生成。
+ 稀有度决定这一局能否生成,在稀有度判定通过后,权重决定生成的比例
+ 允许作用不是很大的资源有较低稀有度,作用大的资源稀有度必须在一个较高的水平。
### 小怪资源
击败小怪随机掉落的资源, **是否需要待定, 非核心玩法**
### Boss资源
Boss由玩家自行召唤击败Boss可以获得Boss资源。
一个关卡内有且只有一个Boss但是有很多种Boss召唤道具正确的道具才能将Boss唤醒否则有一定惩罚待定
## Boss召唤
Boss会在关卡内留下它的线索尽可能多的发现线索确定这个Boss是什么进行来进行召唤。找寻线索和Boss战是核心玩法。在设计上关卡内所有的线索指向的Boss必须唯一。
线索暂定如下(逻辑可能不太严谨,后续修正与拓展):
+ 足迹 -> 区分会走的陆地Boss
+ 羽毛 -> 区分会飞的禽类Boss
+ 毒液 -> 区分具备毒性的Boss
+ 齿痕 -> 区分具有巨大咬合力的Boss
+ 习性 -> 区分昼出或者夜出的Boss
Demo版Boss如下
+ 鳄鱼: 足迹、齿痕、白天
+ 蜘蛛: 足迹、毒液、夜间
+ 蟒蛇: 齿痕、白天
+ 猫头鹰: 羽毛、夜间
+ 游隼: 羽毛、白天
+ 鸩: 羽毛、毒液