补充备菜砧板、菜刀、木盆的定义
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家园系统/烹饪系统/备菜/备菜厨具/菜刀.md
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家园系统/烹饪系统/备菜/备菜厨具/菜刀.md
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@ -0,0 +1,16 @@
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# 菜刀
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## 描述
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用于将食物切成指定的形状,只能在容器为砧板时使用
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## UI描述
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需要一张菜刀的静态图片,以及刀光效果
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## 使用流程
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点击菜刀后,菜刀表示出选中态,通过鼠标划操作台来进行切菜,切成的形状取决于连斩的次数
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连斩定义:
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选中菜刀时,鼠标按下、滑动到抬起完成为一次斩击,再斩击结束后的0.5s(可配置)内再触发斩击为连斩,超出0.5s结束
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1. 切块 -> 斩击一次
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2. 切片 -> 连斩两次
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3. 切丝 -> 连斩三次
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4. 切丁 -> 连斩四次
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5. 切沫 -> 连斩五次
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家园系统/烹饪系统/备菜/备菜容器/木盆.md
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家园系统/烹饪系统/备菜/备菜容器/木盆.md
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@ -0,0 +1,6 @@
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# 木盆
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## 描述
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用于存放多种原材料
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## UI描述
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一张木盆的贴图
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家园系统/烹饪系统/备菜/备菜容器/砧板.md
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家园系统/烹饪系统/备菜/备菜容器/砧板.md
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@ -0,0 +1,9 @@
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# 砧板
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## 描述
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用于要切的食材
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## UI描述
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一张砧板的贴图
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## 可使用的厨具
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1. [菜刀](../备菜厨具/菜刀.md)
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@ -4,21 +4,24 @@
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## UI描述
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## UI描述
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UI部分分为五大区域,分别为厨具区、容器区、原料区、成品区、操作台,大致布局如下:
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UI部分分为五大区域,分别为厨具区、容器区、原料区、成品区、操作台,大致布局如下:
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操作顺序为
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操作顺序为
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1. 将容器放入操作台
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1. 将容器放入操作台
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2. 将原料放入容器
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2. 将原料放入容器
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3. 使用厨具进行小游戏
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3. 使用厨具进行小游戏
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4. 可将操作后的食材拖入成品区,也可继续使用其他厨具
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4. 可将操作后的食材拖入成品区,也可继续使用其他厨具
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5. 成品区食材可收入背包,也可继续拖向原料区
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5. 成品区食材可收入背包,也可继续拖向原料区
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补充:容器、厨具、原料、成品都有专属背包(只显示这一类的内容),且容器和厨具区域展示的物品记忆最后一次玩家选择的内容
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补充:容器、厨具、原料、成品都有专属背包(只显示这一类的内容),且容器和厨具区域展示的物品记忆最后一次玩家选择的内容
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### 容器区
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### 容器区
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存放承载原料的载体,有3个槽位,可将放进槽位的容器收入背包,也可将背包中的容器放入槽位
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存放承载原料的载体,有3个槽位,可将放进槽位的容器收入背包,也可将背包中的容器放入槽位,容器种类如下:
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1. [砧板](../备菜/备菜容器/砧板.md)
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2. [木盆](../备菜/备菜容器/木盆.md)
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### 厨具区
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### 厨具区
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存放厨具的区域,初始有3个槽位,规则同容器区
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存放厨具的区域,初始有3个槽位,规则同容器区,种类如下:
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1. [菜刀](../备菜/备菜厨具/菜刀.md)
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### 原料区
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### 原料区
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有4个槽位,规则同容器区
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有4个槽位,规则同容器区
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Reference in New Issue
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